<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<record
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd"
    xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim">

  <leader>01812   #a2200181  #4500</leader>
  <controlfield tag="001">CONIEF002850</controlfield>
  <controlfield tag="003">IEFmza</controlfield>
  <controlfield tag="008">051215s2001    sp ||||| |||||||||||spa d</controlfield>
  <datafield tag="040" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">IEFMza</subfield>
    <subfield code="b">spa</subfield>
    <subfield code="c">IEFMza</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="100" ind1="1" ind2=" ">
    <subfield code="a">M&#xE9;ndez Gim&#xE9;nez, Antonio.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="245" ind1="1" ind2="0">
    <subfield code="a">El dise&#xF1;o de juegos modificados : </subfield>
    <subfield code="b">un marco de encuentro entre la variabilidad estructural y la intencionalidad educativa.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="520" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Los modelos alternativos de ense&#xF1;anza de los juegos deportivos se interesan especialmente en superar la tendencia mecanicista y de predominio de la t&#xE9;cnica. La ense&#xF1;anza deportiva moderna, argumentada desde la teor&#xED;a del esquema y la hip&#xF3;tesis de variabilidad, se centra inicialmente en la comprensi&#xF3;n de los aspectos t&#xE1;cticos para, posteriormente, abordar los aspectos t&#xE9;cnicos. Las habilidades se adquieren de forma l&#xFA;dica y contextual, persiguiendo as&#xED;, un aprendizaje motivante y significativo. Prevalecen tanto la t&#xE9;cnica de ense&#xF1;anza mediante b&#xFA;squeda o indagaci&#xF3;n como la promoci&#xF3;n de situaciones de an&#xE1;lisis y reflexi&#xF3;n facilitando un proceso de aprendizaje inductivo. En este art&#xED;culo se parte de la perspectiva horizontal precedente y se sugiere dise&#xF1;ar juegos modificados a partir del an&#xE1;lisis de las variables que componen las estructuras de los juegos deportivos (m&#xF3;vil, implementos, metas, espacio, tiempo, jugadores, reglas) y de su manipulaci&#xF3;n, con objeto de propiciar el aprendizaje de los aspectos funcionales (t&#xE1;cticos y t&#xE9;cnicos), y favorecer la asunci&#xF3;n de fines actitudinales relacionados con la participaci&#xF3;n de los menos habilidosos y la igualdad entre sexos.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="650" ind1=" " ind2="4">
    <subfield code="a">juegos modificados</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="650" ind1=" " ind2="4">
    <subfield code="a">taxonom&#xED;a</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="650" ind1=" " ind2="4">
    <subfield code="a">deportes</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="773" ind1="0" ind2=" ">
    <subfield code="t">T&#xE1;ndem : did&#xE1;ctica de la educaci&#xF3;n f&#xED;sica (Barcelona, Spa)</subfield>
    <subfield code="g">vol. 2, no. 3, p.110-122</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="999" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="c">2850</subfield>
    <subfield code="d">2850</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="952" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="0">0</subfield>
    <subfield code="1">0</subfield>
    <subfield code="2">ddc</subfield>
    <subfield code="4">0</subfield>
    <subfield code="7">0</subfield>
    <subfield code="a">IEF</subfield>
    <subfield code="b">IEF</subfield>
    <subfield code="d">2019-09-20</subfield>
    <subfield code="l">0</subfield>
    <subfield code="o">HEMEROTECA</subfield>
    <subfield code="r">2019-09-20</subfield>
    <subfield code="w">2019-09-20</subfield>
    <subfield code="y">CR</subfield>
  </datafield>
</record>
